Ludus Dimicandi 
Diffusione sportiva
GLADIATURA, EXERCITUS, ATLETICA: ESSERE, NON APPARIRE
 
Welcome to the Ancient Sport 
Grazie a 17 anni d'esperienza, Ars Dimicandi propone le discipline antiche come uno Sport agonistico o solo per diletto. Pugilatus, luctatio, pancratium, duelli nelle armature militari e gladiatorie. L'esercito romano sia come duelli di squadra che nelle manovre in gruppo. 
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I° torneo ufficiale di 
Gregatim & exoplisia 
27 feb 2011. No rules, no time! Nel primo gregato (8 vs 9) vincono gli Agricolani. AI Sillani il torneo di manovre. Leggi e vedi  >>> 
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XVII° torneo di Monomachia 
29 gennaio 2012 
A Milano vince per la prima volta Fabius! La Regio Traspadana resis- te.  Leggi >>>
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Monomachia 
Duello militare e gladiatura 
A partire dalle armature militari romane e talune  
barbariche (celta, dacio, germano), si intraprende  
un'esercitazione universale di grande efficacia e  
Questa base può diventare la via delle discipline  
Per chi volesse rimanere in ambito militare, 
l'esperienza dei duelli singoli rappresenta l'accesso ai combattimenti di squadra (gregatim) e alle mini-battaglie hoplomachie (vedi sotto). 
 
 
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l Altre info sulle discipline  >>> 
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Atletica 
Pygmachia, orthepale, pankration 
L'atletica pesante fu un fenomeno straordinario 
dell'agonistica greca, etrusca e romana. Attestato 
per quasi 13 secoli nelle olimpiadi antiche e 
completamente scomparso dopo il crollo dell'impero 
romano, dal '94 ArsDimicandi lavora con lo scopo  
di ricostruirne le discipline in modo pratico e 
soprattutto rigoroso, senza possibilità di 
confondimenti o sovrapposizioni con gli  
attuali Sport da Combattimento. 
La pratica di una o più discipline dell'atletica pesante è finalizzata sia a chi desideri averne semplice conoscenza, o anche a coloro che ne vogliano godere a livello agonistico.  
Info sulle discipline
l Pugilatus  [ leggi  >>> ] 
l Luctatio  [ leggi  >>> ] 
l Pankration  [ leggi  >>> ] 
Connessione tra discipline 
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Exercitus 
Il singolo che padroneggi l’arte della gladiatura non potrebbe subire nulla, almeno da un altro singolo e forse neppure da molti, ma grazie ad essa avrebbe la meglio in tutte le situazioni. Tale disciplina, inoltre, risveglia il desiderio di un’altra nobile disciplina. Chiunque impari a combattere in armi potrebbe avere infatti desiderio della disciplina a questa prossima, la tattica, e una volta che si sia impadronito di queste cose, sarebbe stimolato verso tutto ciò che riguarda la strategia. 
Platone, Lachete 
 
E' questo il principio del nostro progetto militare. Essere anzitutto un combattente, conoscere armi e armamenti per il fatto di usarli, usarli per vincere competizioni e tornei. 
Solo un punto di vista "esperto" può consentire l'approdo ai combattimenti di gruppo, inizialmente 2 contro 2, per arrivare a 10 contro 10, senza simulazione, senza preclusione di bersagli o limitazioni di potenza. E quando i numeri dei tornei a squadre si fanno maggiori e i tempi si dilatano a 20-40 minuti continuativi di combattimento, diventa allora indispensabile un'organizzazione superiore, manovre tattiche destinate non solo ad essere più incisivi nell'attacco e nella difesa, ma anche e soprattutto a saper risparmiare le risorse umane, a non metterle a repentaglio, poichè tale errore diventerebbe la fine di tutti. 
Duello, singolo, duello gregato e hoplomachie sono così il percorso obbligato di chi voglia sperimentare l'esercito romano nella maniera autentica con cui i Romani stessi si addestravano quotidianamente. Questa è l'avvincente carriera proposta da ArsDimicandi per gli appassionati di militaria antica. 
 
 
Monomachia, exoplisia e oplomachia 
I segreti della scienza militare mediante lo Sport 
 
 
 
ars dimicandi
 
l Gregatim 
I gregatim sono duelli di squadra, da 2 contro 2 sino a 10 contro 10. Noti sia in arena nei combattimenti gladiatori, che nell'esercizio militare, risultano fondamentali per acquisire la posizione rispetto ai propri compagni, nella fase dinamica e caotica del combattimento a contatto pieno. 
 
l Exoplisia 
Sono competizioni tra squadre che devono eseguire una serie prestabilita di manovre di diversa natura: conversioni, testuggini, mutatio loci, raddoppio o dimezzamento delle colonne, eccetera. Risultano fondamentali per automatizzare taluni movimenti poi indispensabili per poter "sostenere" le lunghe oplomachie.