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Exercitus
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Il singolo che padroneggi l’arte della gladiatura non potrebbe subire nulla, almeno da un altro singolo e forse neppure da molti, ma grazie ad essa avrebbe la meglio in tutte le situazioni. Tale disciplina, inoltre, risveglia il desiderio di un’altra nobile disciplina. Chiunque impari a combattere in armi potrebbe avere infatti desiderio della disciplina a questa prossima, la tattica, e una volta che si sia impadronito di queste cose, sarebbe stimolato verso tutto ciò che riguarda la strategia.
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Platone, Lachete
E' questo il principio del nostro progetto militare. Essere anzitutto un combattente, conoscere armi e armamenti per il fatto di usarli, usarli per vincere competizioni e tornei.
Solo un punto di vista "esperto" può consentire l'approdo ai combattimenti di gruppo, inizialmente 2 contro 2, per arrivare a 10 contro 10, senza simulazione, senza preclusione di bersagli o limitazioni di potenza. E quando i numeri dei tornei a squadre si fanno maggiori e i tempi si dilatano a 20-40 minuti continuativi di combattimento, diventa allora indispensabile un'organizzazione superiore, manovre tattiche destinate non solo ad essere più incisivi nell'attacco e nella difesa, ma anche e soprattutto a saper risparmiare le risorse umane, a non metterle a repentaglio, poichè tale errore diventerebbe la fine di tutti.
Duello, singolo, duello gregato e hoplomachie sono così il percorso obbligato di chi voglia sperimentare l'esercito romano nella maniera autentica con cui i Romani stessi si addestravano quotidianamente. Questa è l'avvincente carriera proposta da ArsDimicandi per gli appassionati di militaria antica.
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Monomachia, exoplisia e oplomachia
I segreti della scienza militare mediante lo Sport
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ars dimicandi
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l Gregatim
I gregatim sono duelli di squadra, da 2 contro 2 sino a 10 contro 10. Noti sia in arena nei combattimenti gladiatori, che nell'esercizio militare, risultano fondamentali per acquisire la posizione rispetto ai propri compagni, nella fase dinamica e caotica del combattimento a contatto pieno.
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l Exoplisia
Sono competizioni tra squadre che devono eseguire una serie prestabilita di manovre di diversa natura: conversioni, testuggini, mutatio loci, raddoppio o dimezzamento delle colonne, eccetera. Risultano fondamentali per automatizzare taluni movimenti poi indispensabili per poter "sostenere" le lunghe oplomachie.
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